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连载:Cubase SX说明书(6)

作者:网友    专题来源:论坛    点击数:518    更新时间:2005-12-17
   

基本操作 
菜单 
主菜单: 
Cubase SX主菜单总是可见的,无论所在窗口是否为激活状态,但其中的具体菜单项根据当前窗口类型不同而显示相应的内容。 
下拉式菜单菜单: 
在窗口中,当选定任何对象或在大多数参数框都提供有相关内容的下拉式菜单菜单项,只要任何参数框带有箭头按钮即表示具有下拉式菜单内容,点击箭头按钮即可打开下拉式菜单,同时在数值框中所显示的将是列表菜单中的当前设定项。 
右键菜单: 
在Cubase SX窗口中,右击不同区域或操作对象都将打开相应内容的右键菜单项,比如右击Ruler可打开相关显示格式设置的右键菜单。而对于窗口工作区域的右键菜单项将含有更多的内容,根据所在不同类型的编辑窗口将包括相关的操作指令以及相应的操作Tool。比如,Sample Editor窗口的右键菜单就含有相关对音频波形显示的选项。 
Tool的使用 
在Cubase SX中的任何编辑操作大多依赖于各种不同的操作工具“Tool”,如使用Arrow(Object Selection)Tool来选定或移动Event,使用Pencil Tool来描画数据、使用Eraser Tool来删除Event等。由所在窗口的不同类型,所使用的Tool也有所区别。 
要选择不同的Tool,你可以点击窗口工具栏相应的图标,鼠标光标也会随不同Tool而变成不同样式,你还可以从右键菜单来选择不同的Tool。此外,使用键盘快捷键[Num 1-0]键来选择对应Tool也是很方便的,或使用[F9]/[F10]键来前后切换每个Tool项。 
当把光标放在任何Tool图标或窗口中任何按钮上,将会在其位置显示相关的文本提示。如果不需要显示这样的提示,你可以在File Menu/Preferences对话框/User Interface标签页中,取消这里的Show Tips项即可。 
参数数值的输入 
在Cubase SX中,许多参数都可以进行编辑。不同的参数基本可分3种类型:位置数值、数字值以及名称项。 
位置数值的编辑操作: 
根据所选定显示格式,位置数值一般可分为几段(除了“Samples”显示格式外,这是以数字值方式编辑的),比如在“Seconds”显示格式下单位为“hoursminutesseconds.milliseconds”,而在“Bars+Beats”显示格式下单位为“bars.beats.sixteenth notes.ticks”(每十六分音符单位的120Tick)。以上每个数值段都能单独编辑,点击所要编辑数值段的上下侧可分别对数值进行增减,或直接点击数值段即可对此输入数值。更方便的是使用滚轮鼠标,你只要将光标放在相应数值段即可由滚轮来改变数值。如果是双击数值框,即可对整个数值框进行输入,这时可由[Spacebar]、[,]、[‘]键或任何除数字键外的其它键都可以作为数值段的切换。 
当在“Bars+Beats”显示格式下,如果所输入数值是少于4个数值段的话,其最后数值段将被默认定为相应的最低值。比如你所输入的是“5.3”时,实际结果将为“5.3.1.0”。当显示格式设为以“Frame”方式的情况下(即“FPS”或“DFPS”等),如果所输入数值是少于4个数值段的话,将对最前位数值段默认定为相应的最低值。比如你所输入的是“2.5”时,实际结果将为“0.0.2.5”。当在“Seconds”显示格式下,其输入操作与“Frame”显示格式类似,只是其中最后位的数值段(Milliseconds)是以“Seconds”段的十进位关系,比如在输入“250”时,实际结果应是“002500”而不是“002050”。 
数字值的编辑操作: 
数字值不同于位置数值的编辑操作,这需要点击数值框而从键盘来进行输入。在File Menu/Preferences对话框/User Interface-Controls标签页中,你可以设定当点击数值框时的输入方式,由value Box/Time control部分含有相关的设置选项。 
Text Input on Left-Click:在该方式下,由点击数值框进行输入。 
Increment/Decrement on Left/Right-Click:在该方式下,将分别由左右键的点击来增减数值,而双击数值框则为输入操作。 
Increment/Decrement on Left-Click and Drag:在该方式下,由鼠标上下拖动来调节数值(类似于Fader的操作),双击数值框为输入操作。注意,对于某些数值还可以按住[Alt]键点击数值框,这将会出现有相应的Slider,这样可以使用该Slider来进行调节。 
名称项的编辑操作: 
要对名称项进行编辑,只要点击名称框并进行输入即可。 
旋钮和滑杆的使用操作 
在VST Mixer窗口中,大多数参数都以旋钮、滑杆、以及按钮操作的方式来进行设置的,这是模拟硬件设备的操作界面。由File Menu/Preferences对话框/User Interface-Controls标签页中,在Knob Mode和Slider Mode下拉式菜单中,可以设定对旋钮和滑杆等控制器的操作方式。 
Circular To move a knob:这是模仿实际的旋钮操作,以点击和圆弧拖动的动作来进行调节。当点击旋钮任何部位将即刻改变数值(相比较圆弧操作方式的Circular项来讲,它的点击操作不会自动改变数值),实际上,你只要点击旋钮任何部位即可拖动而不必点击旋钮的精确位置。 
Linear To move a knob:当对旋钮进行调节时,将以垂直动作的方式来操作,就象是垂直滑杆那样。 
Jump:在该方式下,点击滑杆任何部位即可使其移到相应位置。 
Touch:在该方式下,只有拖动滑杆控制点才能进行调节,其优点在于能够避免任何误操作的危险。 
Ramp:在该方式下,拖动滑杆任何部位(不必滑杆控制点)即可进行移动操作。

Object的选择操作 
在Cubase SX中,通常使用Arrow Tool来选定Audio Event或MIDI Event等对象。当点击任何对象为选定之,点击其它地方则为取消选定。按住[Shift]键可依次选定多个对象,或使用鼠标拖划虚框来选定所及范围内的所有对象。当已选定一个对象后,使用键盘左右方向键可分别选定前后相邻的其它对象。按住[Shift]键再使用键盘左右方向键可依次相加选定前后相邻的更多其它对象。 
Zoom和视图操作 
如果窗口的可视区域不足以显示所有内容,这就需要通过滚动条来显示更的内容。特别是使用滚轮鼠标的话,还有更方便的滚动操作,通过滚轮操作可以垂直移动可视区域,而按住[Shift]键再使用滚轮操作则可以平行移动可视区域。但这要注意不要使鼠标放在任何数值框中,这将变成编辑相应数值。此外,当把鼠标放在窗口可视区域,按住鼠标中键将会变为手状,这样就能以任意方向来拖动可视区域。 
任何窗口的可视区域都能作平行或垂直Zoom缩放显示,在某些窗口下还具有特定的Zoom功能。最常用的操作是使用窗口右下角的平行和垂直Zoom Slider,拖动这里的平行和垂直Zoom Slider可对窗口的可视区域分别作平行或垂直Zoom缩放显示,也可以直接点击Zoom Slider任何位置而使之即刻显示相应Zoom显示倍数。如果是播放光标位于窗口可视区域的情况下作平行Zoom In/Out操作,其Zoom缩放显示将总是以播放光标为居中点,即播放光标位置是居中不变的。 
还可以使用Magnifying Glass Tool作平行Zoom操作,这时,每次点击即相当于Zoom In一级,且以点击位置为居中点;反之,双击或按住[Alt]键点击则为Zoom Out一级。如果是使用Magnifying Glass Tool拖划虚框,这将使虚框区域Zoom放大到整个可视区域。 
此外,由Edit Menu/Zoom子菜单指令也提供有多种有关Zoom操作的方式,根据当前窗口类型的不同,这里指令项会有所区别。你还可以通过右键菜单来使用该Zoom子菜单操作,或为这些Zoom子菜单指令自定义相应的快捷键指令以方便操作。 
如果在Preferences对话框/Transport标签页中,选定这里的Zoom while Locating in Time Scale项,那么当你点击Ruler栏即可使播放光标自动定位到所点击位置(如果不需要改变播放光标位置,你可以按住[Shift]键点击Ruler栏),然后做平行Zoom缩放操作时,就会以播放光标作为居中点,这样将可以快捷对指定位置进行Zoom缩放显示而不必换用其它特定Tool操作。 
按下工具栏“Show Overview”按钮,将在窗口工作区域顶部出现Overview区域,这里对整个Project所有Track中的Event和Part都以缩略图方式显示,你可以在此进行Zoom In/Out以及定位等操作。其中的蓝线框相当于当前窗口可视区域的显示内容,拖动蓝线框边端可改变其尺寸,这相当于对窗口可视区域的平行Zoom缩放操作;拖动蓝线框本身可左右移动其位置,这相当于对窗口可视区域的平行移动。 
Windows对话框 
由Window Menu/Windows对话框用于对所打开窗口的管理,在此以分级结构列出了当前所有已打开的窗口(按照编辑窗口和其它窗口所属的相应Project窗口的层级关系)。列表右侧部分是对窗口的相关管理按钮。点击“OK”按钮下面的数值框可选择不同的模式。 
Selected:只对列表中所选定的窗口项进行激活。 
Cascaded:只对列表中所选定的窗口项进行激活,窗口互相以层叠显示,如果是选定列表的Project窗口项,这也将同时作用于与此所属的所有已打开窗口。 
All:无论是否选定都将作用于列表中的所有窗口项。 
通常,你还可以按住[Shift]或[Ctrl]键来选定列表上的多项,然后使用右侧相应按钮来对选定窗口项进行激活(使窗口处于前台)、最小化、恢复或关闭。注意,当任何窗口被关闭后即从列表中被清除。 
关于Window Layout 
Window Layout指的是对当前Project中所有窗口的布局配置,你可以将不同的窗口组合样式储存为Window Layout,然后可以快捷切换不同的窗口布局。比如你的大多数编辑操作都是在Project窗口下完成的,而在Mixdown操作期间就需要在Mixer窗口和Effect窗口中来进行。由Windows Menu/Window Layouts中的指令就是有关对Window Layouts的管理操作。 
对当前激活Window Layout的布局配置: 
无论何时总是有一个Window Layout是为激活状态,即使是尚未被储存。若要切换到其它激活Window Layout,首先需要对当前窗口布局组合按照要求进行配置,这包括关闭不需要的窗口、打开所需要的窗口、对窗口尺寸进行调整以及位置的摆放、以及对窗口的Zoom设定和Track高度的调整等。注意,为所激活Window Layout的布局设置是被自动储存的。 
若要建立新的Window Layout,这可由Window Menu/Window Layouts/New指令打开New Window Layout对话框,在此输入新建Window Layout名称并点击“OK”按钮,这样该Window Layout即被储存并被列在Window Menu/Window Layouts子菜单中,同时它也将成为已激活的Window Layout。日后要调取任何已储存的Window Layout项,只要从Window Menu/Window Layouts子菜单列表中选择相应Window Layout项即可。 
更方便的操作,你可以通过键盘快捷键来调取所储存的前9项Window Layout,这可按住[Alt]键并使用相应数字键来进行调取,即[Alt+1]键相当于调取Layout-1、[Alt+2]键相当于调取Layout-2等等。 
使用Window Menu/Window Layouts/Recapture layout指令,可以对已储存的Window Layout进行更改或替换。首先对当前窗口布局进行重新调整,然后打开该Recapture Layout对话框,在此输入所在Window Layout的新名称并点击“OK”按钮即可。 
若要对所有Window Layout进行管理,这可打开Window Menu/Window Layouts/Organize对话框,在此列出了所有有效的Window Layout项。双击列表中的相应Window Layout项可对此进行重命名。若要为当前窗口布局建立新的Window Layout项,这可按下“New”按钮,这样该新建Window Layout项即被列在列表中,然后就可以对此调整名称以及属性。要激活其中的任何Window Layout项,可先选定之并点击“Activate”按钮,或双击列表左侧的编号栏,这样该Window Layout项即被激活且退出对话框(除非已选定这里的Keep Window Open项)。要清除这里所列的任何Window Layout项,可选定之并点击“Remove”按钮。 
关于Undo功能 
在Cubase SX中,有两种Undo操作,你可以使用普通的Undo指令还可以通过Offline Process History对话框来进行操作。由普通的Undo指令能够真正应用于所有编辑动作,它是无限级的。使用Offline Process History对话框能够取消或更改已应用的处理操作,与普通Undo指令不同的是,其取消操作能够不按原有的操作顺序。 
Cubase SX提供了全范围的、无限级的Undo功能,能够对所作的任何编辑操作进行取消。使用Edit Menu/Undo指令([Ctrl+Z]键)可以取消最近的操作,若再次使用Edit Menu/Undo指令则返回到更前级的操作结果,而使用Edit Menu/Redo指令([Ctrl+Shift+Z]键)将取消最近的Undo操作。Redo指令总是对当前Undo指令有效的,除非之间又做过其它编辑操作。提示,由File Menu/Preferences对话框/User Interface标签页中的Maximum Undo设置项,你可以设定所有效的Undo级数。 
使用Edit Menu/History指令可打开Edit History对话框,这里列有Undo栏(已做过的所有编辑操作,最近操作项被列在顶端)以及Redo栏(可被取消的Undo项,最近操作项被列在底端),Undo栏与Redo栏之间隔有分行线。 
由该Edit History对话框的操作,通过移动Undo栏与Redo栏之间的分行线位置,能够一次性地执行多级Undo或Redo操作。你可以上下拖动该分行线位置,即从Redo栏向上移动或从Undo栏向下移动,也可以直接点击列表Undo栏与Redo栏中的任何项来移动分行线位置。当分行线被移动位置后,相应编辑操作即被得到Undo或Redo,这样的改变将作用于所有已打开窗口的内容显示。注意,当Project关闭后,Edit History对话框中的Undo栏与Redo栏内容都将被清除。 
Devices面板 
由Devices Menu/Show Panel指令可打开Devices面板,通过该中央设备面板可对系统相关硬件设备进行全面的管理。 
Transport面板 
当在新建Project时,所打开Project窗口默认将总是显示Transport面板,你可以使用Transport Menu/Transport Panel指令或[F2]键来显示或隐藏之。由Transport面板的右键菜单,可以选择对Transport面板各组成部分的显示与否。此外,在主窗口工具栏中也提供有Transport大多数操作的按钮如Play、Stop、Cycle、Record等,并且由Transport Menu中还提供有更多的操作指令。

 

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