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连载:Cubase SX说明书(8)
作者:网友 专题来源:论坛 点击数:518 更新时间:2005-12-17
关于文件格式
AIFF文件
AIFF全称为“Audio Interchange File Format”,是Apple Computer公司所定义的音频文件标准。AIFF文件扩展名为“*.aif”,应用于大多数计算机平台。如果在导出文件格式时选择AIFF的话,这将提供相关设置项。
8、16、24-bit、32-bit(float):
如果所导出文件将作为“过渡Mixdown”,即打算再重导入Cubase SX继续工作的话,我们建议最好是选择32-bit(float)项。由于32-bit(float)具有非常高的精度(相当于在Cubase SX中的内部音频处理精度),当然,音频文件体积也会比16-bit文件加倍。
如果输出文件用于CD录制源的话,这就必须选择16-bit项,因为CD音频总是为16-bit的。但在处理时,我们建议启用UV-22HR Dithering Plug-in,由此能够降低在把音频转换成16-bit时所可能存在的量化噪音或“Artifact”等不良效果。此外,8-bit精度只在特别要求情况下才选择,这将大大下降音频的声音品质。
Channels、Sample Rate:
选择所导出音频文件的Sample Rate,通常可按照所在Project的相应Sample Rate设置。若降低Sample Rate将导致音频品质的恶化(主要影响到高频成份)。
Mono:音频被Mix成Mono格式。
Stereo Split:建立二个Mono格式文件,即分别为Stereo的每边声道。这时,所导出音频文件名将按照对话框所设定名称,且在每个文件名后分别带有“L、R”标识。选择这种格式,是为了适用某些不支持Stereo Interleaved文件应用程序的使用。但如果所输出文件仍然需要再重导入Cubase SX继续工作的话,我们建议最好选择“Stereo Interleaved”项,因为在Cubase SX中不能作为整体来自动处理这种Stereo Split格式的文件。
Stereo Interleaved:建立Stereo音频文件,这在需要将所输出文件仍然再重导入Cubase SX继续工作的推荐文件格式。
Multi Channel Split:该项只在当前所工作Project为多声道(Surround)Mix状态下才有效,由此的输出文件将为每个Master Channel分别建立相应的Mono音频文件,以便再导入其它应用程序的处理。例如,如果是在Master Setup对话框中选择的是“5.1 Surround”Preset时,这将成为6个Master Channel并且所在该项也将变为“6Chan.Split”,其结果就将导出为6个Mono音频文件。
Multi Channel Interleaved:该项只在当前所工作Project为多声道(Surround)Mix状态下才有效,由此的输出文件将为所有Master Channel信号内容建立单个音频文件,以便再导入其它应用程序的处理。例如,如果是在Master Setup对话框中选择的是“5.1 Surround”Preset时,这将成为6个Master Channel并且所在该项也将变为“6Chan.Interleaved”,其结果就将导出为包含所有6个声道的单个音频文件。但这样的音频文件并不是非常通用的文件格式,这必须保证所要使用的其它应用程序也能够导入这种含多声道的音频文件。
Wave文件
Wave文件扩展名为“*.wav”,是PC平台的最常用文件格式。Wave文件可以是非压缩或压缩,对于非压缩的Wave文件将提供有相关设置选择。
Channels:
选择Mono或Stereo文件,此外,使用Microsoft新的扩展Multi-Channel Wave格式还可以导出多声道的Wave文件,这种文件格式中可包括扬声器信息(即对特定扬声器所属的指定声道)。
Resolution:
设定文件的bit精度。
Sample Rate:
设定文件的Sample Rate。
Coding:
由Coding下拉式菜单可选择有关Wave文件的压缩方案,从而得到更小体积的文件(当然会损失一定的音频品质),其选项内容将根据Windows系统所安装ACM(Audio Compression Manager)Codec而定。如果选择了这里的压缩方式,这将不再能设置其它的Channels、Resolution以及Sample Rate等选项(具备按照选定压缩方案而定)。
Attributes:
由该下拉式菜单显示了当前所选定文件的属性,通常若要使用非压缩的Wave文件,这可选择PCM/uncompressed Waves项。
MPEG Layer3文件
MPEG Layer3文件的扩展名为“*.mp3”,是一种高级音频压缩算法,mp3文件的体积相当小且具有很好的音频品质。
Channels:
由这里可选择Mono或Stereo文件格式,其设置将影响到Attributes下拉式菜单所有效的相关选项。
Sample Rate:
设定音频的频响范围,较低的Sample Rate设置将降低音频的频响范围,该设置也将影响到Attributes下拉式菜单所有效的相关选项。
Attributes:
由该下拉式菜单可选择mp3文件的bit率,设为较高的bit率可获得更好的音频品质但也产生更大体积的文件。通常对于Stereo音频,设为“128kBit/s”就已经属于很好的音频品质了。注意,这里下拉式菜单所有效选项将根据Channels和Sample Rate设置状态而定。因为对于Mono音频或低Sample Rate的设置来讲,是不能提供更高bit率选项的,这只能增大文件体积而并不能提高音频品质。
Algorithm:
这些选项决定着编码算法的“深度”从而影响到所得文件的音频品质,若选择“Highest”方式,将需要较长的编码处理时间;而设为“Fast”方式则有可能降低音频品质,但无论怎样都不会影响到所得文件的体积。
Options:
按下该“Options”按钮而打开对话框,在此可输入对文件的有关信息,由这些附加信息(即ID3 tag)将作为文本信息而内嵌文件中,能够由大多数MP3播放程序所显示。
Ogg Vorbis文件
Ogg Vorbis文件是一种开放的、免费专利音频编码数据流的技术,为压缩音频文件(“*.ogg”),具有较小体积而相当高的音频品质。
Channels:
由这里可选择Mono或Stereo文件。
Sample Rate:
设定音频的频响范围,较低的Sample Rate设置将降低音频的频响范围。
Algorithm:
由这些选项决定着编码的品质,Ogg Vorbis Encoder使用的是多种bit率的编码方式,由其Algorithm设置决定了所有效的bit率选择。对于语音类的适合Algorithm设置,若要得到更好的声音品质也将产生更大体积的文件。
Options:
按下“Options”按钮而打开对话框,在此可输入对文件的有关信息。
Real Audio V5和G2文件
Real Audio文件具有非常高的压缩率,从而得到非常小体积的文件,这种格式尤其适用于Internet多媒体数据流传输和下载的需要,其文件扩展名为*.rm。
Coding/Content:
由Coding下拉式菜单中选定该项,由此可设定文件所需要的音频品质。对于Real Audio G2格式来讲,将分为Coding下拉式菜单(设定bit率)和Content下拉式菜单(设定典型的音频内容如“Voice”或“Music”等)。同时,在下拉式菜单还会显示相关文件格式的文字描述。此外,由Coding/Content项还可选择Mono或Stereo项。
Options:
按下“Options”按钮而打开对话框,在此可选择为文件的多种方式,还可以输入对文件的有关信息。由这些文本信息将被内嵌文件中,能够由大多数Real Audio播放程序所显示。
Windows Media Audio文件
Windows Media Audio是由Microsoft公司所开发的音频格式,这是一种高级音频压缩算法,文件体积相当小但具有很好的音频品质,其文件扩展名为“*.wma”。
Attributes:
由该下拉式菜单可选择WMA文件的bit率,通常设为较高的bit率可获得更好的音频品质,但文件体积也更大些。对于Stereo音频,当选择“96kBit/s”就属于很好的音频品质。
Options:
按下“Options”按钮而打开对话框,在此可输入对文件的有关信息如版权信息等。由这些文本信息将被内嵌文件中,能够由大多数Windows Media Audio播放程序所显示。
Broadcast Wave文件
Broadcast Wave文件相同于普通的Wave文件,它们具有与Wave文件相同的设置选项,但不提供有关的Coding(压缩)选项。
Options:
按下“Options”按钮而打开对话框,在此可输入对文件的有关信息如版权信息等。由这些文本信息将被内嵌文件中。此外,由Broadcast Wave文件还包括有关的Timecode位置,能够将所导出的音频文件插入其它应用程序或Video Project中的指定位置。作为默认,Timecode位置是设为Project中所导出音频的起始位置(即Left Locator位置),当然也可以在Options对话框中对其进行必要的调整。
此外,在此还可以输入默认的文本信息,这将由Preferences对话框/Audio-Broadcast Wave标签页中设定,由此可自动显示在该Options对话框中。
疑难解答
在导入Cubase 5的Song文件时,为何没有声音
这里有几个原因:首先,Cubase SX不能导入原有的Dynamic Event,因此原来Song中如果使用有这些设置的话就会产生矛盾,而且在Cubase SX中对于Automation的处理也与以前很不相同。
在导入Cubase 5的Song文件时,如何在Project窗口移动Audio Event
在Cubase 5中,Audio Event总是被放在Part中的;而在Cubase SX的Project窗口中,Audio Event和Audio Part同样都可以含有Audio Event。因此,若要对Audio Part中所含的Audio Event移到其它Track去的话,你可以先在Project窗口中选定该Audio Part,然后使用Audio Menu/Dissolve Part指令即可。
已在Device Setup对话框增加了Remote设备,但没有任何作用
首先应确认为所在遥控设备选定了正确的MIDI Input/Output端口,然后再打开Device Setup对话框,从其Devices列表和Setup标签页中选择相应的Remote设备项。
原来Cubase 5中的Toolbox哪去了
在Cubase SX中已没有了原来的Toolbox,但你可以通过右击菜单或从当前编辑窗口顶部工具栏来选择相应的Tool。
在进行音频播放时,声音总是有停顿现象
首先可检查VST Performance窗口所显示的当前系统状态,如果CPU负载显示过高的话,你可试着减少所使用的Audio Track数或VST Instrument Channel。如果作用不明显,还可试着在Device Setup对话框/VST Multitrack标签页中打开ASIO Control Panel,在此提高些有关的Buffer设置值。
能否从外部音频编辑程序来编辑处理Audio Part
目前Cubase SX尚不支持直接调用其它外部音频编辑程序,但你可以对所要编辑的Part进行Bounce处理并再手工打开它。
当从其它外部音频编辑程序打开音频文件时,在播放时却没有任何声音
首先确认在Devices Menu/Device Setup对话框/VST Multitrack标签页中选定这里的“Release ASIO Driver in Background”项,这样将使其它音频程序在Cubase SX运行期间能够临时获得音频播放能力。
在使用VST Instrument,为何在弹奏MIDI键盘时与音频输出之间存在有延迟现象
这就是通常所称的音频系统的“Latency”状况,Latency指的是当音频从程序送出与实际听到声音之间所存在的时间延迟,其Latency时间长短根据音频卡以及相关驱动程序有关,由最新具备特定ASIO驱动的音频卡基本已提供有最低Latency延迟的性能。
此外,Latency项象并不存在于对VST Instrument的MIDI播放这一环节,但在MIDI录制过程中是存在的。因此,如果由于音频系统的Latency情况造成在VST Instrument演奏方面的困难的话,你可以考虑从其它MIDI音源来进行MIDI录制,在录制完成后需要进行播放时再将MIDI Track的Output端切换到VST Instrument。
似乎不能由激活MIDI Thru功能来演奏所联接的其它MIDI设备
首先应确认所在Track已设为预录音状态(即按下Track的“Record Enable”按钮以成为红色),或者设为Monitor状态(即按下“Speaker”按钮以成为点亮)。如果仍然有问题,请检查File Menu/Preferences对话框/MIDI标签页中,确认已选定这里的MIDI Thru项。如果还是不行,再请检查有关的系统连接是否有其它问题。
音频录音
由Project Menu/Project Setup对话框的参数决定了Project的录音格式、Sample Rate以及Project长度等设置,这将影响到在Project中音频录音方面的工作结果。
在Cubase SX中,能够对指定的单个Track或同时对多个Track进行录音(甚至可以同时是Audio Track和MIDI Track)。要确定所要被录音的Track,你可在Track List、Inspector区域或在Mixer窗口中按下相应Track的“Record Enable”按钮以使之点亮,这样该Track即处于预备录音状态。如果在Preferences对话框/Editing标签页中选定Enable Record on Selected Track项,这样只要你点击选定Track List中的任何Track即可使其自动切换到预录音状态。当然,实际能够同时录制多少音频Track则要根据所在计算机性能而定,并且可录音频Track数最终是由所使用音频硬件的物理声道数决定的,否则的话也只是在多个Track中被录制相同内容而已。
要设定Track的Mono/Stereo录音状态,可在Track List或Inspector区域点击Track的“Stereo/Mono”按钮来设定对Track的Mono或Stereo状态,当按钮点亮为Stereo Track,而按钮为熄灭则表示当前是Mono Track。
录制方式
手工开始录音:
按下Transport面板或窗口工具栏中“Record”按钮、或使用相应快捷键[Num *]即可开始录音,这时,录音将从当前播放光标或Left Locator位置下由停止状态或在播放进程中开始。如果已选定Transport Menu/Start Record at Left Locator指令项,并且是从停止状态下开始录音的话,则录音将从Left Locator位置开始;若未选定该Start Record at Left Locator指令项并从停止状态下开始录音,录音将从当前播放光标位置开始。但如果是在播放过程中按下“Record”按钮,这将即刻切换到录音状态并从当前播放光标位置开始录音,这就是所谓的手动Punch-In录音方式。
自动开始录音:
Cubase SX能够在指定位置从播放状态自动切换到录音状态,这就是所谓的自动Punch-In录音方式。常用于需要对已录制内容中的某些部分进行替换,而且这样可以在整个运行过程中监听到原有的声音内容。首先可将Left Locator定位到所要录音的位置,按下Transport面板上的“Punch In”按钮以启用Punch In录音方式。然后从该Left Locator位置略前些地方开始播放,当播放光标到达Left Locator位置时即自动切换到录音状态。
对于录音进程的停止操作,同样也有自动和手工两种方式:如果是按下Transport面板上的“Stop”按钮或使用相应快捷键[Num 0]即可从录音状态切换到停止状态,或者再次按下Transport面板上的“Record”按钮或使用相应快捷键[Num *]的话,这将退出录音状态而仍然继续播放,这就是所谓的手动Punch-Out录音方式。
如果已启用Transport面板上的“Punch Out”按钮,则当播放光标到达Right Locator位置将自动退出录音状态,这就是所谓的自动Punch-Out录音方式。由此结合自动Punch-In录音方式,你可以对指定部分进行自动录音,这尤其适用于需要对已录制内容中的某些部分进行替换的录制工作。
循环录音:
Cubase SX能以循环方式进行录音和播放,这可由Left Locator/Right Locator设定循环的首尾端。按下Transport面板上的“Cycle”按钮可启用Cycle模式,当按下“Play”按钮后,所指定范围将重复运行直到你按下“Stop”按钮或取消Cycle模式。若要以Cycle模式下进行录音,你可以从Left Locator位置开始录音、从Locator位置或所设定循环范围之前开始录音、可以从停止状态或在播放进程中开始录音,一旦播放光标到达Right Locator位置时,这将跳回Left Locator位置并继续新一轮的录制。注意,这种循环录音方式对于Audio和MIDI来讲是有不同的。
AIFF文件
AIFF全称为“Audio Interchange File Format”,是Apple Computer公司所定义的音频文件标准。AIFF文件扩展名为“*.aif”,应用于大多数计算机平台。如果在导出文件格式时选择AIFF的话,这将提供相关设置项。
8、16、24-bit、32-bit(float):
如果所导出文件将作为“过渡Mixdown”,即打算再重导入Cubase SX继续工作的话,我们建议最好是选择32-bit(float)项。由于32-bit(float)具有非常高的精度(相当于在Cubase SX中的内部音频处理精度),当然,音频文件体积也会比16-bit文件加倍。
如果输出文件用于CD录制源的话,这就必须选择16-bit项,因为CD音频总是为16-bit的。但在处理时,我们建议启用UV-22HR Dithering Plug-in,由此能够降低在把音频转换成16-bit时所可能存在的量化噪音或“Artifact”等不良效果。此外,8-bit精度只在特别要求情况下才选择,这将大大下降音频的声音品质。
Channels、Sample Rate:
选择所导出音频文件的Sample Rate,通常可按照所在Project的相应Sample Rate设置。若降低Sample Rate将导致音频品质的恶化(主要影响到高频成份)。
Mono:音频被Mix成Mono格式。
Stereo Split:建立二个Mono格式文件,即分别为Stereo的每边声道。这时,所导出音频文件名将按照对话框所设定名称,且在每个文件名后分别带有“L、R”标识。选择这种格式,是为了适用某些不支持Stereo Interleaved文件应用程序的使用。但如果所输出文件仍然需要再重导入Cubase SX继续工作的话,我们建议最好选择“Stereo Interleaved”项,因为在Cubase SX中不能作为整体来自动处理这种Stereo Split格式的文件。
Stereo Interleaved:建立Stereo音频文件,这在需要将所输出文件仍然再重导入Cubase SX继续工作的推荐文件格式。
Multi Channel Split:该项只在当前所工作Project为多声道(Surround)Mix状态下才有效,由此的输出文件将为每个Master Channel分别建立相应的Mono音频文件,以便再导入其它应用程序的处理。例如,如果是在Master Setup对话框中选择的是“5.1 Surround”Preset时,这将成为6个Master Channel并且所在该项也将变为“6Chan.Split”,其结果就将导出为6个Mono音频文件。
Multi Channel Interleaved:该项只在当前所工作Project为多声道(Surround)Mix状态下才有效,由此的输出文件将为所有Master Channel信号内容建立单个音频文件,以便再导入其它应用程序的处理。例如,如果是在Master Setup对话框中选择的是“5.1 Surround”Preset时,这将成为6个Master Channel并且所在该项也将变为“6Chan.Interleaved”,其结果就将导出为包含所有6个声道的单个音频文件。但这样的音频文件并不是非常通用的文件格式,这必须保证所要使用的其它应用程序也能够导入这种含多声道的音频文件。
Wave文件
Wave文件扩展名为“*.wav”,是PC平台的最常用文件格式。Wave文件可以是非压缩或压缩,对于非压缩的Wave文件将提供有相关设置选择。
Channels:
选择Mono或Stereo文件,此外,使用Microsoft新的扩展Multi-Channel Wave格式还可以导出多声道的Wave文件,这种文件格式中可包括扬声器信息(即对特定扬声器所属的指定声道)。
Resolution:
设定文件的bit精度。
Sample Rate:
设定文件的Sample Rate。
Coding:
由Coding下拉式菜单可选择有关Wave文件的压缩方案,从而得到更小体积的文件(当然会损失一定的音频品质),其选项内容将根据Windows系统所安装ACM(Audio Compression Manager)Codec而定。如果选择了这里的压缩方式,这将不再能设置其它的Channels、Resolution以及Sample Rate等选项(具备按照选定压缩方案而定)。
Attributes:
由该下拉式菜单显示了当前所选定文件的属性,通常若要使用非压缩的Wave文件,这可选择PCM/uncompressed Waves项。
MPEG Layer3文件
MPEG Layer3文件的扩展名为“*.mp3”,是一种高级音频压缩算法,mp3文件的体积相当小且具有很好的音频品质。
Channels:
由这里可选择Mono或Stereo文件格式,其设置将影响到Attributes下拉式菜单所有效的相关选项。
Sample Rate:
设定音频的频响范围,较低的Sample Rate设置将降低音频的频响范围,该设置也将影响到Attributes下拉式菜单所有效的相关选项。
Attributes:
由该下拉式菜单可选择mp3文件的bit率,设为较高的bit率可获得更好的音频品质但也产生更大体积的文件。通常对于Stereo音频,设为“128kBit/s”就已经属于很好的音频品质了。注意,这里下拉式菜单所有效选项将根据Channels和Sample Rate设置状态而定。因为对于Mono音频或低Sample Rate的设置来讲,是不能提供更高bit率选项的,这只能增大文件体积而并不能提高音频品质。
Algorithm:
这些选项决定着编码算法的“深度”从而影响到所得文件的音频品质,若选择“Highest”方式,将需要较长的编码处理时间;而设为“Fast”方式则有可能降低音频品质,但无论怎样都不会影响到所得文件的体积。
Options:
按下该“Options”按钮而打开对话框,在此可输入对文件的有关信息,由这些附加信息(即ID3 tag)将作为文本信息而内嵌文件中,能够由大多数MP3播放程序所显示。
Ogg Vorbis文件
Ogg Vorbis文件是一种开放的、免费专利音频编码数据流的技术,为压缩音频文件(“*.ogg”),具有较小体积而相当高的音频品质。
Channels:
由这里可选择Mono或Stereo文件。
Sample Rate:
设定音频的频响范围,较低的Sample Rate设置将降低音频的频响范围。
Algorithm:
由这些选项决定着编码的品质,Ogg Vorbis Encoder使用的是多种bit率的编码方式,由其Algorithm设置决定了所有效的bit率选择。对于语音类的适合Algorithm设置,若要得到更好的声音品质也将产生更大体积的文件。
Options:
按下“Options”按钮而打开对话框,在此可输入对文件的有关信息。
Real Audio V5和G2文件
Real Audio文件具有非常高的压缩率,从而得到非常小体积的文件,这种格式尤其适用于Internet多媒体数据流传输和下载的需要,其文件扩展名为*.rm。
Coding/Content:
由Coding下拉式菜单中选定该项,由此可设定文件所需要的音频品质。对于Real Audio G2格式来讲,将分为Coding下拉式菜单(设定bit率)和Content下拉式菜单(设定典型的音频内容如“Voice”或“Music”等)。同时,在下拉式菜单还会显示相关文件格式的文字描述。此外,由Coding/Content项还可选择Mono或Stereo项。
Options:
按下“Options”按钮而打开对话框,在此可选择为文件的多种方式,还可以输入对文件的有关信息。由这些文本信息将被内嵌文件中,能够由大多数Real Audio播放程序所显示。
Windows Media Audio文件
Windows Media Audio是由Microsoft公司所开发的音频格式,这是一种高级音频压缩算法,文件体积相当小但具有很好的音频品质,其文件扩展名为“*.wma”。
Attributes:
由该下拉式菜单可选择WMA文件的bit率,通常设为较高的bit率可获得更好的音频品质,但文件体积也更大些。对于Stereo音频,当选择“96kBit/s”就属于很好的音频品质。
Options:
按下“Options”按钮而打开对话框,在此可输入对文件的有关信息如版权信息等。由这些文本信息将被内嵌文件中,能够由大多数Windows Media Audio播放程序所显示。
Broadcast Wave文件
Broadcast Wave文件相同于普通的Wave文件,它们具有与Wave文件相同的设置选项,但不提供有关的Coding(压缩)选项。
Options:
按下“Options”按钮而打开对话框,在此可输入对文件的有关信息如版权信息等。由这些文本信息将被内嵌文件中。此外,由Broadcast Wave文件还包括有关的Timecode位置,能够将所导出的音频文件插入其它应用程序或Video Project中的指定位置。作为默认,Timecode位置是设为Project中所导出音频的起始位置(即Left Locator位置),当然也可以在Options对话框中对其进行必要的调整。
此外,在此还可以输入默认的文本信息,这将由Preferences对话框/Audio-Broadcast Wave标签页中设定,由此可自动显示在该Options对话框中。
疑难解答
在导入Cubase 5的Song文件时,为何没有声音
这里有几个原因:首先,Cubase SX不能导入原有的Dynamic Event,因此原来Song中如果使用有这些设置的话就会产生矛盾,而且在Cubase SX中对于Automation的处理也与以前很不相同。
在导入Cubase 5的Song文件时,如何在Project窗口移动Audio Event
在Cubase 5中,Audio Event总是被放在Part中的;而在Cubase SX的Project窗口中,Audio Event和Audio Part同样都可以含有Audio Event。因此,若要对Audio Part中所含的Audio Event移到其它Track去的话,你可以先在Project窗口中选定该Audio Part,然后使用Audio Menu/Dissolve Part指令即可。
已在Device Setup对话框增加了Remote设备,但没有任何作用
首先应确认为所在遥控设备选定了正确的MIDI Input/Output端口,然后再打开Device Setup对话框,从其Devices列表和Setup标签页中选择相应的Remote设备项。
原来Cubase 5中的Toolbox哪去了
在Cubase SX中已没有了原来的Toolbox,但你可以通过右击菜单或从当前编辑窗口顶部工具栏来选择相应的Tool。
在进行音频播放时,声音总是有停顿现象
首先可检查VST Performance窗口所显示的当前系统状态,如果CPU负载显示过高的话,你可试着减少所使用的Audio Track数或VST Instrument Channel。如果作用不明显,还可试着在Device Setup对话框/VST Multitrack标签页中打开ASIO Control Panel,在此提高些有关的Buffer设置值。
能否从外部音频编辑程序来编辑处理Audio Part
目前Cubase SX尚不支持直接调用其它外部音频编辑程序,但你可以对所要编辑的Part进行Bounce处理并再手工打开它。
当从其它外部音频编辑程序打开音频文件时,在播放时却没有任何声音
首先确认在Devices Menu/Device Setup对话框/VST Multitrack标签页中选定这里的“Release ASIO Driver in Background”项,这样将使其它音频程序在Cubase SX运行期间能够临时获得音频播放能力。
在使用VST Instrument,为何在弹奏MIDI键盘时与音频输出之间存在有延迟现象
这就是通常所称的音频系统的“Latency”状况,Latency指的是当音频从程序送出与实际听到声音之间所存在的时间延迟,其Latency时间长短根据音频卡以及相关驱动程序有关,由最新具备特定ASIO驱动的音频卡基本已提供有最低Latency延迟的性能。
此外,Latency项象并不存在于对VST Instrument的MIDI播放这一环节,但在MIDI录制过程中是存在的。因此,如果由于音频系统的Latency情况造成在VST Instrument演奏方面的困难的话,你可以考虑从其它MIDI音源来进行MIDI录制,在录制完成后需要进行播放时再将MIDI Track的Output端切换到VST Instrument。
似乎不能由激活MIDI Thru功能来演奏所联接的其它MIDI设备
首先应确认所在Track已设为预录音状态(即按下Track的“Record Enable”按钮以成为红色),或者设为Monitor状态(即按下“Speaker”按钮以成为点亮)。如果仍然有问题,请检查File Menu/Preferences对话框/MIDI标签页中,确认已选定这里的MIDI Thru项。如果还是不行,再请检查有关的系统连接是否有其它问题。
音频录音
由Project Menu/Project Setup对话框的参数决定了Project的录音格式、Sample Rate以及Project长度等设置,这将影响到在Project中音频录音方面的工作结果。
在Cubase SX中,能够对指定的单个Track或同时对多个Track进行录音(甚至可以同时是Audio Track和MIDI Track)。要确定所要被录音的Track,你可在Track List、Inspector区域或在Mixer窗口中按下相应Track的“Record Enable”按钮以使之点亮,这样该Track即处于预备录音状态。如果在Preferences对话框/Editing标签页中选定Enable Record on Selected Track项,这样只要你点击选定Track List中的任何Track即可使其自动切换到预录音状态。当然,实际能够同时录制多少音频Track则要根据所在计算机性能而定,并且可录音频Track数最终是由所使用音频硬件的物理声道数决定的,否则的话也只是在多个Track中被录制相同内容而已。
要设定Track的Mono/Stereo录音状态,可在Track List或Inspector区域点击Track的“Stereo/Mono”按钮来设定对Track的Mono或Stereo状态,当按钮点亮为Stereo Track,而按钮为熄灭则表示当前是Mono Track。
录制方式
手工开始录音:
按下Transport面板或窗口工具栏中“Record”按钮、或使用相应快捷键[Num *]即可开始录音,这时,录音将从当前播放光标或Left Locator位置下由停止状态或在播放进程中开始。如果已选定Transport Menu/Start Record at Left Locator指令项,并且是从停止状态下开始录音的话,则录音将从Left Locator位置开始;若未选定该Start Record at Left Locator指令项并从停止状态下开始录音,录音将从当前播放光标位置开始。但如果是在播放过程中按下“Record”按钮,这将即刻切换到录音状态并从当前播放光标位置开始录音,这就是所谓的手动Punch-In录音方式。
自动开始录音:
Cubase SX能够在指定位置从播放状态自动切换到录音状态,这就是所谓的自动Punch-In录音方式。常用于需要对已录制内容中的某些部分进行替换,而且这样可以在整个运行过程中监听到原有的声音内容。首先可将Left Locator定位到所要录音的位置,按下Transport面板上的“Punch In”按钮以启用Punch In录音方式。然后从该Left Locator位置略前些地方开始播放,当播放光标到达Left Locator位置时即自动切换到录音状态。
对于录音进程的停止操作,同样也有自动和手工两种方式:如果是按下Transport面板上的“Stop”按钮或使用相应快捷键[Num 0]即可从录音状态切换到停止状态,或者再次按下Transport面板上的“Record”按钮或使用相应快捷键[Num *]的话,这将退出录音状态而仍然继续播放,这就是所谓的手动Punch-Out录音方式。
如果已启用Transport面板上的“Punch Out”按钮,则当播放光标到达Right Locator位置将自动退出录音状态,这就是所谓的自动Punch-Out录音方式。由此结合自动Punch-In录音方式,你可以对指定部分进行自动录音,这尤其适用于需要对已录制内容中的某些部分进行替换的录制工作。
循环录音:
Cubase SX能以循环方式进行录音和播放,这可由Left Locator/Right Locator设定循环的首尾端。按下Transport面板上的“Cycle”按钮可启用Cycle模式,当按下“Play”按钮后,所指定范围将重复运行直到你按下“Stop”按钮或取消Cycle模式。若要以Cycle模式下进行录音,你可以从Left Locator位置开始录音、从Locator位置或所设定循环范围之前开始录音、可以从停止状态或在播放进程中开始录音,一旦播放光标到达Right Locator位置时,这将跳回Left Locator位置并继续新一轮的录制。注意,这种循环录音方式对于Audio和MIDI来讲是有不同的。
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