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连载:Cubase SX说明书(9)

作者:网友    专题来源:论坛    点击数:518    更新时间:2005-12-17
   
录音设置 
选择VST Input端口 
在Cubase SX中,你可以利用多声道端口的音频硬件以将其不同Input端路由到Cubase SX的相应Audio Channel,这可从Devices Menu/VST Inputs窗口中来激活音频硬件的物理Input端口。注意,这里已激活的任何Input端口都是占用计算机处理资源的,因此应当确认激活所要实际使用的Input端口,对当前不需要用到的Input端口应设为禁止。 
在该VST Inputs窗口中分为三栏,左侧Port栏列出了所在音频硬件的相应物理Input端口项,中间栏是相应Input端的启用状态指示,点击按钮即可切换所在Input端的激活状态。右侧栏显示的是由Cubase SX中每个Input端的相应名称,你可以对这些名称栏进行重命名。如果所禁止的Input端正被当前使用的话(即已被一个或多个Audio Channel所指定的源Input端口),这时将会提示是否使Cubase SX对这些Input端进行重映射分配(即对相关Audio Channel重新选择其它有效的源Input端口)。 
要将已激活VST Input路由到Audio Channel,这可在Mixer窗口中选定对应Audio Track的Channel Strip,从该Channel Strip的Input下拉式菜单框选定相应信号源的Input端口即可。 
设定音频文件的录制格式 
由Project Menu/Project Setup对话框可设定所录制音频文件的格式,包括Sample Rate、Record Format以及Record File Type等参数。 
Sample Rate: 
当新建Project按照所设定的Sample Rate参数而开始工作后就不能再更改,而bit值和文件格式设置是可以随时改变的。 
Record Format: 
注意,一旦启用TrueTape录音模式时,录音格式设置也将被禁止。这里,录音格式所有效的选项可以有16-bit、24-bit以及32-bit Float。其选择的原则是,一般总是按照所使用音频硬件的有效bit范围来选择,比如音频硬件具有20-bit A/D转换器(Input)的话,你就可以考虑选择24-bit深度的录音格式以获得最好的声音品质。但如果音频硬件只是16-bit的Input端口时,即使选择更高bit深度来录制也是毫无任何意义的,这只会造成所录制音频文件体积更大而声音品质不见有更多的提高。但对于TrueTape录音模式下,它确能够充分利用16-bit或24-bit音频硬件的已有性能而获得32-bit Float的音频文件。当然,更高的bit设置也将使得音频文件体积更大并对硬盘系统性能要求更高。 
Record File Type: 
该设置决定着在录音时所生成音频文件的类型。注意,如果选择的是Broadcast Wave File类型,这还需要对所录制文件设定其内嵌的相关Author、Description和Reference等文字段,这可由Preferences对话框/Audio-Broadcast Wave标签页中进行设置。 
Wave File:Wave文件的扩展名为*.wav,这是PC平台下的标准音频文件格式。 
Broadcast Wave File:从音频方面来讲,Broadcast Wave文件等同于普通的Wave文件,但它被内嵌有相关的文本串内容而提供所在文件以更多的信息。 
AIFF File:全称为“Audio Interchange File Format”,是由Apple Computer Inc所定义的音频文件标准,其扩展名为*.aif,能被应用于大多数计算机平台。 
TrueTape模式 
TrueTape是Steinberg的独特技术,它是对专业模拟磁带录音机声音的一种仿真概念。虽然数字式音频录音方式有着许多优点,但某些人认为数字声音相对高品质模拟录音技术仍然存在有一定程度的偏瘦或偏冷现象。那么,通过该TrueTape技术的运用,能在某种程度上改善这方面的不足,以之获得像模拟录音声音那样的饱满度。 
由TrueTape处理所生成的将是32-bit Float文件,因此对硬盘性能和处理器速度就应以工作在标准32-bit格式应用的要求来考虑。但与标准32-bit录音格式所不同的是,即使是所使用音频硬件只支持16-bit精度的条件下也仍然能够使用该TrueTape方式进行处理。这是因为通过TrueTape技术是将音频信号转换成32-bit Float格式,同时也对浮点域增加音频信息。 
首先,打开Devices Menu/TrueTape面板,在此点击左上角的“On”按钮以激活TrueTape模式,使用底部的Drive滑杆可按需要来调整磁带饱和度效果的量。这时,如果是由Cubase SX进行监听的话,你将会听到声音音色会随之有不同的变化,因此你可以在录音之前先试着调节到适当的效果。 
从TrueTape面板的下拉式菜单上可以选择到4种预制的Drive Preset项,这些都是属于非参数设置式的Preset,其中若选择的是“24dB Super Saturation”Preset的话,这相当于把Drive滑杆移到最右端。注意,对Drive滑杆所作的任何调整都将自动应用于当前选定的Preset项,你也可以对这些Preset项进行重命名。 
这里,右移Drive滑杆即相当于提升所录制音频文件的电平值,你甚至可以将其设为0.0dB状态。事实上,这时与16-bit格式下的录音概念已经不同了,这样做是完全没有任何问题的,因为在32-bit Float格式下的录音实际是不可能会产生数字截波失真现象的。只是要记得的是,应当在退出TrueTape模式的情况下对输入电平量进行必要的检查,以保证不致在音频硬件内部产生声音截波。 
监听方式 
“监听”Monitoring指的是在录音期间所听到的输入信号声音。在Cubase SX中基本提供有3种不同的监听模式:通过Cubase SX的监听、外部监听(即听到输入Cubase SX之前的信号源声音)、还有就是通过ASIO Direct Monitoring的监听模式。 
通过Cubase SX的监听: 
在该监听模式下,所听到的是输入信号由Cubase SX处理后的音频播放声音,这时你可以在Mixer窗口中调整监听信号的Level和Pan、加入Effect和EQ处理等。但缺点在于,由于Latency的局限(由所使用音频硬件和驱动程序性能的表现而有所不同),你所听到的声音将存在有一定的延迟。因此,在该监听方式下最好是使用低Latency性能的专业音频硬件。此外,由Preferences对话框/VST标签页中的设置,你还可以选择4种不同的监听模式。 
Manual:需要手工在Track List或Mixer窗口下点击“Monitor”按钮来切换输入监听。 
While Record Enabled:只要任何Track被设为预录音状态时,即能听到为该Track所分配Input端的信号源声音。 
While Record Running:只在录音过程中才能听到输入信号源声音。 
Tapemachine Style:这类似于标准硬件录音机的方式,即在停止状态和录音期间切换到监听模式,而在播放期间则不能监听。 
外部设备的监听: 
要听到进入Cubase SX之前的输入信号源声音,这需要外部硬件调音台设备来播放进入Cubase SX之前输入信号;或者在Cubase SX中是对返送信号(即Thru或Direct Thru等路由方式)的输入播放的话,还能由本机音频硬件的Mixer应用程序来进行监听。在上述监听方式下,将不能由Cubase SX来控制监听信号的电平以及对监听信号加入VST Effect或EQ处理。 
此外,音频硬件的Latency现象将不会影响到监听信号本身,但要注意的是,在这情况下应确认不要启用Cubase SX的监听方式。为此应在Preferences对话框/VST标签页中设为Manual监听方式,并且不要激活任何Track的“Monitor”按钮。 
ASIO Direct Monitoring监听方式: 
如果所使用音频硬件是ASIO2.0兼容的话,这将支持ASIO Direct Monitoring模式。使用该监听方式,其监听是通过音频硬件本身完成并对输入信号再作返送,但这就能由Cubase SX来对监听信号进行控制,即由Cubase SX来自动控制对音频硬件的直接监听方式的切换,即相当于内部监听方式。要启用该ASIO Direct Monitoring模式,这可在Devices Menu/Device Setup对话框/VST Multitrack Device-Setup标签页中,选定Direct Monitoring项即可。若未选定该项,则禁止音频硬件的ASIO Direct Monitoring功能支持。 
当启用ASIO Direct Monitoring模式后,你可以从Preferences对话框/VST标签页中选择Cubase SX内部监听的方式。按照不同音频硬件的设计不同,可能需要由音频硬件的Mixer控制面板来调整其监听的音量和声象位置。注意,在ASIO Direct Monitoring模式下,VST Effect和EQ将不能应用于所监听的声音处理,因为监听信号实际并不经过Cubase SX。另外一点是,音频硬件的Latency现象也不会影响到监听信号本身。只是要注意,由于音频硬件的区别,某些音频硬件可能在直接监听方面会有些限制。 
音量调整: 
当在停止状态下监听声道信号源时,由Meter显示的是所在Audio Channel上的输入信号电平,这样当信号源发音时就会在Track List的Meter以及Mixer窗口中Channel Strip显示相应的电平,只是注意,在Cubase SX中是不能由Mixer Fader来控制输入信号Gain的。因此,要对所输入Cubase SX的信号电平量进行调整,这必须调节信号源或外部调音台设备上的输出信号电平,或通过本机音频硬件的控制面板来控制输入信号电平。一般来说,总是要使输入信号电平调节到尽量高但又不能超过“0dB”值以上为佳。 
如果所使用音频硬件是支持ASIO Control Panel功能的话,这也可以来控制输入信号电平。你可以从Devices Menu/Device Setup对话框/VST Multitrack Device-Setup标签页中,点击“Control Panel”按钮来打开ASIO Control Panel以进行设置。 
实际录音操作 
当每次录音操作完成后,都将在Project目录下的Audio文件夹中建立相应的音频文件,同时在Pool窗口中也为该音频文件建立相应的Audio Clip,并且用于播放该整个Audio Clip的对应Audio Event也将被放置在所录音的Track中,最后,也将在该Audio Event上显示出音频波形,但如果录制内容很长的话,波形的显示成型也将需要一定的过程。或者,如果在Preferences对话框/Audio标签页中选定Create Images During Record项的话,这将在实际录音进程中即时计算并显示当前所录制的音频波形。但这样只有当计算机系统十分强大的情况下才可以如此设置,因为这种实时计算显示需要耗费较多的计算机处理资源。 
如果对当前所录制内容不满意的话,你可以通过Edit Menu/Undo指令来进行删除。这时,所建立的Event将从Project窗口中被删除,在Pool窗口中的Audio Clip将被移到Trash文件夹,而已录制的音频文件是不会从硬盘被真正删除的,但由于相应的Audio Clip已被移到Trash文件夹,因此你可以在Pool窗口中使用Pool Menu/Empty Trash指令来删除实际的音频文件。 
当在已有内容的地方再次录制新的进程,所录制新的Event将与原有位置上的Event重叠,但在播放时将只对前台的Event进行播放,即在任何Audio Track中同时只能有一个Audio Event被播放。这里由Edit Menu/Move to Front以及Move to Back指令可对互相重叠的Event进行管理。 
在Cycle模式下的录制 
当在Cycle模式下进行录音时,所录制结果将根据Preferences对话框/Audio标签页中的Cycle Record Mode设置而定。 
Create Events: 
在该录制方式下,将对整个循环录制过程生成单个的连续音频文件,而对每次循环段则分别建立相应的每个Audio Event,所有Event将以所在音频文件名再加“Take *”字段,这里“*”是每次Take顺序的编号。最后所录制的Take将总是处于前台,这将是播放时所能听到的Event。若要选择播放已录制的其它Take,你可以右击任何一个Event以打开右击菜单,在其To Front子菜单中列出了所有的Event项,在此选定所要播放的Event项即可使其处于前台。 
同样方法,你也可以方便快速地从许多Take中通过试听播放来找到所需要部分。比如你已录制了4个版本的声部(即4个Take),使用Scissors Tool将该Event分割成4个独立的Event部分,由于原有Event之间是互相重叠的,这样Scissors Tool将在同一位置对所有Take进行切割,然后对于每个Event即可使用To Front指令使其位于前台,通过试听播放而找到最满意的Event。此外,还可以在Audio Part Editor窗口中来对Take进行编集操作。 
Create Regions: 
在该录制方式下,将对整个循环录制过程生成单个的连续音频文件,在Project窗口中的Audio Event将显示为所在音频文件名再加“Take *”字段,这里“*”是最后完成Take的编号。在播放Event时,将只能听到循环录制过程中最后一次的Take。当然,之前所有循环段的Take还是存在的,Audio Clip是被分为每个Region(即相应每次的Take)。你可在Pool窗口中找到该音频文件,点击其“+”标记就能看到所建立的每个Region,即对应每次完整的循环段。 
要对每个Take进行试听播放,可在Project窗口中右击相应Event以打开右键菜单,在Set To Region子菜单列有已录制的所有Take项,在此选定所需要的任何Take项即可使其替换已有的Event。通过该方法可以对每个Take进行试听播放,以便为以后的编辑准备所需要的素材。 
Create Events+Regions: 
在该录制方式下,将对整个循环录制过程生成单个的连续音频文件,同时建立Event以及Region,如果你为每次Take建立相应的Event(通过分割段的方法),你就可以方便地对每个Event进行编辑操作。但由该录制方式也仍然可以回到原有Take进行操作,即Region操作方式也是有效的(在使用右键菜单Set To Region中的操作、在Pool窗口或在Sample Editor窗口中等)。 
MIDI录音 
在平常的MIDI工作中,总应使Cubase SX中的MIDI Thru功能为激活状态(即在Preferences对话框/MIDI标签页中选定MIDI Thru Active项),并且所使用MIDI合成器也应设为“Local Off”状态,这样在录制时由MIDI键盘所弹奏的信息就会“Echo”(返送)回到Cubase SX中所录制Track的指定MIDI Output/Channel。此外,对所要录制的MIDI Track按下其“Record Enable”按钮。现在,由MIDI键盘送出的MIDI信息就会进入所在的MIDI Track。 
但如果只是需要为MIDI Track使用MIDI Thru功能而并不需要进行录音,那么只要对该MIDI Track按下“Monitor”按钮即可,这在需要听到MIDI音源的不同音色或实时触发VST Instrument的音色而并不需要录音的情况下是很有用的。 
大多数MIDI合成器都能同时在各自不同MIDI Channel上传送多种不同音色,在同一个MIDI Instrument中得到不同的乐器声部,目前大多数MIDI设备(如General MIDI兼容音源等)都能从所有16 MIDI Channel范围来进行信息传送,通常对于General MIDI兼容音源设备不必作特别设置。 
MIDI Input和Output端口命名: 
有必要的话,你也可以对每个MIDI端口重命名(当然只作标识而已)。这可在Devices Menu/Device Setup对话框/Device List/Windows MIDI Device-Setup标签页中,列有所有效的MIDI Input和Output端口项,在此点击Device栏即可输入新名称,其新名称将会显示在所有MIDI Track的“in”和“out”下拉式菜单中。 
录音设置 
为MIDI Track设定MIDI Input: 
当在Track List选定MIDI Track时,在Inspector区域将显示所在MIDI Track的相关所有参数。在Inspector区域打开最上面的标签页内容,从“in:”下拉式菜单中选择MIDI Input端口,由该下拉式菜单所列项将根据计算机所使用MIDI接口类型而定。如果你选择All MIDI Inputs项,则所在MIDI Track就将从所有MIDI Input端来接收MIDI数据。如果按住[Ctrl]键再选定任何MIDI Input项,这将作用于所有MIDI Track的相应设置。 

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